Подробное описание мода Non OP Torches, на игру The long dark, который позволяет изменять настройки, связанные с факелом и возможностями его использования
Мод предназначен для любителей рыбалки в игре The long dark. Он заполняет небольшой пробел в этом вопросе, позволяя герою самостоятельно готовить пойманную рыбу, не отрываясь от рыбалки. Главное, не забыть разжечь огонь в буржуйке, тогда персонаж будет самостоятельно класть на жаровню пойманную рыбу, снимать ее по мере готовности и класть следующую.
Таким образом, во время рыбалки, герой одновременно может готовить не только свежепойманную рыбу, но и любую другую сырую рыбу, которая будет находиться у него в рюкзаке. С мясом эта механика работать не будет, а жаль.
После установки данного плагина, используемые моды будут обновляться автоматически. Перед каждой загрузкой игры The long dark, система самостоятельно будет проверять актуальность используемых модов и, в случае необходимости, обновлять их до последних версий.
Установка
Скачайте архив с плагином и распакуйте его в любом месте;
Файл «AutoUpdatingPlugin.dll» поместите в папку: TheLongDark \ Plugins.
Мод позволяет изменять настройки, связанные с факелом и возможностями его использования. По большей части, он предназначен для тех, кто предпочитает выживать на высоких уровнях сложности. Данный мод позволяет исправить игровую «фичу», благодаря которой герой может существенно облегчить себе процесс выживания, разжигая костры при помощи факелов.
Мод позволяет тонко настроить скорость восстановления здоровья персонажа и определить условия от которых это будет зависеть. Все изменения производятся на странице настроек мода:
Главное меню >>> Настройки >>> Mod Settings >>> Maintain Yourself
Основным параметром является: «Multiplies every condition gain with this factor», при помощи которого можно увеличить или уменьшить скорость регенерации героя. Чем он выше, тем проще будет выживать и наоборот – снизив данный параметр до нуля, можно полностью прекратить процесс самоисцеления.
Остальные настройки определяют зависимость того, как различные показатели состояния героя влияют на скорость восстановления его здоровья. Установив один или несколько переключателей в положение «Нет», можно отключить соответствующую зависимость.
Мод предоставляет возможность выбрать экипировку, которую персонаж будет получать в начале новой игры. Герой может выбрать себе не только понравившуюся одежду и обувь, но и большинство других вещей, которые присутствуют в игре. Выбранная экипировка будет применяться для каждого нового выживания. Все манипуляции производятся на странице настроек мода:
Мод делает охоту на диких зверей более реалистичной, путем доработки механики кровотечения у представителей животного мира. Основные изменения сводятся к следующему:
Кровотечение из небольших ран через некоторое время будет прекращаться, поэтому убить медведя, попав ему в ногу из револьвера, больше не получится
Лось теперь будет страдать от кровотечения, но оно будет очень слабым. Таким образом, появляется маленький шанс того, что лось может умереть от потери крови.
Кровотечения от нескольких ран теперь будут корректно суммироваться. (в обычной версии игры в расчет идет только самая серьезная рана, а остальные игнорируются).
Кровотечение теперь будет приводить к потере здоровья у животных (в обычной версии игры такого не происходит).
К скорости кровопотери теперь будет добавляться дополнительный случайный множитель, чтобы немного ускорять или замедлять этот процесс (в обычной версии игры кровотечение происходит с постоянной скоростью).
Животные теперь будут медленно восстанавливать свое здоровье. Таким образом, нанесенные раны будут постепенно затягиваться, если зверь от них не умер.
присутствует два параметра, которые можно уменьшить, тем самым сократив затрачиваемое время, или увеличить – сделав процесс более продолжительным.
Time multiplier when breaking branches – отвечает за время разламывания мелких веток.
Speed multiplier when chopping limbs – отвечает за время рубки больших веток.
Важно!
Мод пока еще «сыроват», поэтому имеется несколько особенностей его использования:
любые изменения настроек вступят с силу только после того, как герой «пройдет» через экран загрузки (войдет в дом или выйдет из него);
мод работает только в том случае, если играть на английском языке.
UPD от 16.09.2021 г. Мод все еще работает, но автор переключился на доработку нового мода - «Tools Quality» и рекомендует использовать его. Функционал там схожий и более широкий, но все же отличается. Окончательное решение принимайте самостоятельно, но одновременно эти два мода использовать нельзя т.к. они вносят изменения в одни и те же параметры.
Мод исправляет ориентацию солнца в ряде локаций, чтобы траектория его движения в точности совпадала со сторонами света относительно расположения регионов на географической карте.
Мод дает возможность самостоятельно настроить вместимость каждого контейнера присутствующего в игре. Объем можно как увеличить, так и уменьшить (вплоть до 0) с точностью до 1 кг. Автор мода старался соблюдать определенный баланс, поэтому максимальная вместимость маленьких контейнеров всегда будет намного меньше чем у больших. Для наглядности приведу несколько примеров, насколько максимально можно увеличить объем некоторых объектов:
аптечка – 25 кг.
холодильник (верхний отсек) – 100 кг.
холодильник (нижний отсек) – 200 кг.
сундук – 500 кг.
В базовом варианте мода вместимость всех контейнеров соответствует обычной версии игры. Для изменения параметров необходимо перейти на страницу настроек мода:
Главное меню >>> Настройки >>> Mod Settings >>> Container Tweaks
выбрать необходимый тип контейнера, увеличить или уменьшить его объем до нужного значения и нажать на кнопку «выбрать».
Автор забил на мод и давно его не...
Если используете старые версии TLD...
Не работает на версиях из Капсулы...
Насколько я помню, они относились к...
Что за команды связанные с...
Мод обновлен до версии 2.0 и...
А как же изменение погоды?