Загрузка...

Дневник разработчиков The long dark за март 2019

Привет сообщество,

Команда была занята работой после праздников, которые мы использовали, чтобы оправиться от последствий большого декабрьского обновления “Redux”, и пришло время рассказать вам о некоторых вещах, которые мы сделали за это время.

  • Alt

Новый дневник разработчиков The long dark - за июнь 2019 года, можно прочитать на этой странице.

Третий Эпизод

Команда усердно работала над 3-м Эпизодом в этом году. Мы начали работу над ним еще в 2018 году, а затем отложили, чтобы завершить Redux и проработать все технические и конвейерные усовершенствования, которые мы хотели использовать в оставшихся эпизодах WINTERMUTE. Одной из первых вещей, которые мы сделали после возвращения из отпуска, была переоценка наших планов в отношении 3-го Эпизода, основанная на уроках, которые мы извлекли после выпуска Redux.

Ключевым уроком стала необходимость наличия достаточного количества игрового процесса и повествовательного контента, чтобы «заполнить пространство» игры, и избежать ощущения того, что мир слишком пуст, как это иногда случалось во втором и третьем эпизодах версии 2017 года. Создание Redux дало свежий взгляд на то, как лучше сбалансировать наш опыт повествования и выживания, а также как лучше преподнести историю выживания в открытом мире. Эти ключевые уроки позволят нам пересмотреть наши планы на 3-й Эпизод, чтобы убедиться, что нам удастся избежать некоторых ошибок, допущенных в оригинальных выпусках 2017 года, которыми мы были не особо довольны (как и многие из вас). Исходя из того, как воспринимается Redux, и как вы относитесь к улучшениям, мы уверены, что сейчас находимся на правильном пути.

Сборка Redux показала нам, что «идеальная продолжительность» для эпизода WINTERMUTE составляет около 5-7 часов. Это дает нам достаточно времени, чтобы представить несколько интересных сюжетных потоков, захватывающий геймплей в открытом мире и достаточно мотивации, чтобы история продолжалась. Также, это оптимальный объем контента, который кажется значительным (не выброшенные один или два часа времени), но одновременно достаточно компактен, чтобы вы могли закончить его за выходные, если захотите.

В нашем первоначальном плане мы рассматривали возможность создания эпизода вокруг трех основных «сюжетных центров», каждый в своем регионе, но в итоге этот эпизод оказался бы больше чем 1-й и 2-й Эпизоды вместе взятые. Вдобавок, такое количество контента просто неподъемно для нашей небольшой команды. Только тестирование такого большого эпизода было бы чрезвычайно сложной задачей, не говоря уже о том, чтобы наполнить его достаточно интересным сюжетом и содержанием миссий. Опыт Redux помог нам сфокусировать 3-й Эпизод на более детальном сюжете, действие которого происходит в одном регионе.

The long dark третий эпизод Отрадная долина

Таким образом, 3-й Эпизод - это история выживания Астрид после побега из Милтона, которая происходит полностью в Отрадной долине. Как вы, наверное, знаете, Отрадная долина - это огромный регион, с большим количеством интересных мест и интересных моментов. Мы обновили регион, чтобы освежить его, добавив некоторые новые ориентиры и локации, которые будут представлены в третьем эпизоде. Я очень взволнован тем, как все это собирается вместе, особенно тем, насколько правдоподобен сам персонаж Астрид и ее история в этом эпизоде.

СООБЩЕНИЕ О БУДУЩИХ ДАТАХ ВЫПУСКА

Как вы знаете, достижение публично объявленных дат выпуска никогда не было нашей сильной стороной.

Будучи независимой студией без огромного маркетингового механизма, мы рассчитываем на то, что наши отношения с сообществом будут позитивными, и вы поможете нам рассказать о работе, которую мы делаем. Мы знаем, что вредим этим отношениям, когда обещаем предоставить вам контент, а затем, по какой-либо причине, этого не происходит.

К сожалению, планирование проектов и разработка игр в целом являются не точной наукой, и хотя мы готовы очень много работать, чтобы достичь наших целей, я не хочу перегружать свою команду для этого. Я думаю, для того, чтобы быть более справедливым по отношению к сообществу, а также более справедливым по отношению к команде разработчиков, лучшим подходом для нас является воздержание от публичных обозначений каких-либо дат выпуска.

Итак, заглядывая вперед, мы не будем публиковать даты релизов какого-либо нашего контента, будь то полные эпизоды или обновления в режиме выживания. Конечно, мы будем продолжать работать в соответствии с внутренними сроками, но мы не будем делиться новостями о том, когда мы планируем выпускать обновления, пока эти обновления не будут закончены. Таким образом, когда вы узнаете дату релиза от нас, вы будете уверены, что это действительно произойдет.

РАЗДЕЛЕНИЕ КОМАНДЫ

Одна из целей, над которой мы работали, в этом году, вместе с командой разработчиков - это нанять достаточное количество людей с необходимыми навыками, чтобы иметь возможность создать две отдельные команды - одну, чтобы сосредоточиться на выживании, а другую - на истории. Мы добились большого прогресса в достижении этой цели, и мы очень близки к тому, чтобы получить всех людей, которые нам нужны для достижения этой цели. Как только мы закроем этот вопрос, нам будет легче добиваться последовательного прогресса в обеих областях игры. Т.е. обеспечивать более стабильный выпуск бесплатных обновлений для режима Выживания, а также обеспечить необходимыми ресурсами команду которая занимается выпуском Эпизодов. У нас еще есть несколько свободных вакансий в обеих командах, но я надеюсь, что мы заполним их в течение следующих нескольких месяцев. Если вы знаете хороших разработчиков, с опытом создания запоминающихся интерактивных приложений которые были отмечены наградами, пожалуйста отправьте их на нашу страничку вакансий!

ОБНОВЛЕНИЕ РЕЖИМА ВЫЖИВАНИЯ

В прошлом году мы приложили массу усилий для выпуска Redux и укрепили нашу основу для будущих Эпизодов. В этом году мы работаем над тем, чтобы вернуться к старой традиции и чаще выпускать обновления для режима выживания. С этой целью мы работаем над множеством новых функций и контентом для режима выживания 2019 года. В соответствии с моим предыдущим замечанием о сроках выпуска, мы не будем делиться какими-либо предварительными датами выпуска обновлений для режима выживания, но я скажу, что мы уже проделали большую работу над новыми системами и контентом, который будет включать ядро следующего бесплатного обновления.

The long dark как выглядит револьвер The long dark стрельба из револьвера

Вот несколько вещей, над которыми мы работаем для следующего обновления режима Выживания:

  • Добавление револьвера в режим выживания.
  • Пересмотр механики прицеливания для Винтовки, Лука и т. д., чтобы лучше интегрировать усталость и дыхательный цикл, а также сделать прицеливание менее разочаровывающим.
  • Добавление нового элемента питания.
  • Добавление нового предмета одежды.
  • Исправление системы растяжений.
  • ...и т.д.

С уверенностью могу сказать, что в следующем обновлении режима Выживания не будет добавлено Медвежье Копье. Оказалось гораздо сложнее интегрировать его в основной сюжет Выживания, поэтому мы потратили много времени пока убедились, что это надежное и многообещающее дополнение к набору инструментов Выживания. В конечном итоге он перейдет в режим Выживания, но не будет готов к следующему обновлению. Говоря о Копье, мы знаем, что некоторые из вас [ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕРЫ!] находят геймплей «Копья» во втором эпизоде весьма разочаровывающим, особенно в последнем разделе «Пещеры медведей», поэтому мы работаем над его улучшением. Мы также усердно работаем над новым регионом для Выживания, но мы успеем выпустить еще несколько обновлений до того момента как он будет готов.

Как вы знаете, мы всегда хотели оставить несколько сюрпризов в запасе, но все будет подробно изложено в традиционном видео накануне обновления. Если вы этого еще не сделали, подпишитесь на канал Hinterland YouTube и вы получите уведомление, когда видео-обновление выйдет в эфир.

Место захвата движения

Комната для захвата движения для The long dark

В предыдущем дневнике разработчиков я упоминал, что нам удалось заполучить оборудование для захвата движения от закрывшейся студии разработчиков Capcom Vancouver. Мы использовали это оборудование и подумали, что вы могли бы взглянуть на текущую настройку: это изображение из теста камеры, которое мы сделали, чтобы проверить 18 из 36 камер. К сожалению, в нашей студии недостаточно места для размещения всех камер, но мы ищем свободное место, чтобы установить все 36 камер. В ближайшей перспективе мы собираемся удалить встроенные рабочие столы и внутреннее оборудование, чтобы команда аниматоров могла очень быстро и легко переходить к сюжетным сценам или анимации геймплея для режимов «Выживание» и «История». Аниматоры создали эту простую небольшую анимацию, чтобы показать вам, насколько хорошо она работает - на съемку и интеграцию ушло около часа. Это всего лишь быстрое испытание и, очевидно, мы его никогда не будем использовать, но это выглядит забавно как доказательство концепции и, давайте посмотрим правде в глаза, у Джереми есть несколько приятных движений, которыми стоит поделиться.

The long dark анимация Джереми

ВЕРСИЯ NINTENDO SWITCH

The long dark версия для NINTENDO SWITCH

У нас много вопросов о том, когда The Long Dark будет доступна на Nintendo Switch. Как вы, наверное, знаете, в прошлом году мы потратили некоторое время, пытаясь запустить игру на устройствах Switch и столкнулись с множеством проблем касающихся производительности.

Последняя версия Unity - которую мы будем выпускать в рамках нашего следующего обновления режима Выживания - действительно предлагает некоторые улучшения производительности (которые также должны сделать версии игры для Xbox и PlayStation более гладкими), но мы все еще считаем, что производительность коммутатора находится на недостаточном уровне. Мы будем продолжать работать над этим наряду с другими нашими приоритетами, но я хочу предупредить, чтобы не ждали слишком многого - не каждая игра может хорошо работать на Switch. Если мы не сможем запустить The Long Dark на том уровне производительности и визуального качества, которым я был бы доволен - тогда мы не будем его выпускать. Несмотря на все сказанное, я все еще надеюсь, что мы сможем найти решение текущих проблем и думаем, что The Long Dark будет красиво смотреться на этой портативной платформе, поэтому мы не сдаемся!

*****

Увидимся там, где мы вас видим!

- Раф

Ссылка на оригинал статьи на форуме разработчика

Пусть согревает Вас дух огня в холодные зимние ночи! Hi!

Рекомендуемые статьи

Комментарии

  • Alt
    Игорь
    чт, 07/03/2019 - 10:41 ответить
    Рафаэль, как всегда, в своем репертуаре - сказал много обо всем и ни о чем конкретно

Оставить комментарий