Мод Developer Console на игру The long dark
Рассказываю как работает мод Developer Console на игру The long dark. Привожу полный перечень консольных команд с описанием и условиями применения.
Мод TLD Developer Console позволяет использовать консоль разработчика для ввода команд которые изменяют различные параметры игры, состояние героя, условия окружающей среды, наличие игровых предметов и т.п. Включить или выключить консоль можно, нажав на кнопку - F1. Принцип действия такой: открываем консоль, вводим необходимую команду, нажимаем Enter, закрываем консоль. Когда вводите команду, наберите первые символы и нажмите TAB - ввод команды будет завершен автоматически или выведен перечень возможных вариантов, если их больше одного. При помощи кнопок курсора "вверх" и "вниз" можно выбрать ранее введенные команды, чтобы не набирать их повторно.
Скачать мод Developer Console.
Как устанавливать моды на актуальную версию игры The long dark (1.79 и выше) смотрите здесь.
Перечень всех модов, с описанием, смотрите на этой страничке.
Ниже представлен полный перечень консольных команд с их описанием, условиями применения и возможными последствиями.
Оглавление с функцией телепорта
A B C D E F G H I K L M N O P Q R S T U V W X
Игровые достижения Навыки героя Перемещение в любую локацию Призыв животных Процесс прицеливания Северное сияние Состояние героя Телепортация
- Часто используемые команды
-
- lamp_infinite - вечное горение фонаря
- map_reveal - открывает карту региона
- map_enablegps - показывает расположение героя на карте
- neverdie - режим бессмертия
- god - режим бога
- fly - режим полета
- ghost - режим призрака
- save - сохранение игры
A
achievement_unlock
Данная команда отвечает за разблокирование достижений Steam и используется с числовым значением. Например, команда:
- achievement_unlock 39 - открывает ачивку "Огни в небе".
Полный список команд, которые позволяют получить все достижения Steam, представлен в отдельной статье.
add
Позволяет добавить в инвентарь персонажа любой предмет, имеющийся в игре. Чтобы его получить, необходимо ввести в командную строку команду add и название искомого предмета. Для некоторых расходных материалов можно, дополнительно ввести количественный параметр. Например, команда:
- add arrow 10 - добавляет в инвентарь персонажа 10 стрел;
- add firelog 8 - добавляет 8 поленьев;
- add woodmatches 3 - добавляет 3 коробка деревянных спичек, по 12 штук в каждом;
- add firestriker - добавляет огниво.
Полный список команд, на добавление вещей и предметов, представлен в отдельной статье.
add_all_gear
Добавляет в инвентарь персонажа по одной единице каждого предмета, присутствующего в игре. Будьте осторожны, суммарный вес полученных предметов будет превышать 200 кг и, после введения команды, персонаж не сможет двигаться.
afflictions
Персонаж получает все недуги.
afflictions_cure
Персонаж излечивается от всех недугов.
afflictions_nofx
ai_feeding_test
almanac_debug
astar_reload
aurora
autosave
B
bear_hunt
Команда была удалена после обновления 1.48
bear_hunt_lastwaypoint
Команда была удалена после обновления 1.48
bear_hunt_lose
Команда была удалена после обновления 1.48
bear_hunt_redux
bear_hunt_win
Команда была удалена после обновления 1.48
bearhuntredux_encounter_activate
bearhuntredux_encounter_last
bearhuntredux_encounter_ poststrugglemode
bearspear
Добавляет в инвентарь медвежье копье, которое персонаж сразу берет в руки.
blood_loss
Персонаж получает недуг в виде одного кровотечения.
blood_loss_cure
Излечивает кровотечение, если их было больше одного - вылечит все.
blood_loss_no_damage
blood_loss_nofx
Персонаж получает недуг в виде одного кровотечения. При этом не происходит обычных, в подобной ситуации действий - уведомления на экране и автосохранения игры.
blueprint_unlock
bow
Добавляет в инвентарь 100 стрел и охотничий лук, который персонаж сразу берет в руки.
brokenrib
Персонаж получает недуг в виде сломанного ребра, которое лечится в течении 120 часов.
brokenrib_cure
Полностью излечивает сломанные ребра, если их было больше одного - вылечит все.
brokenrib_minor
Персонаж получает недуг в виде треснувшего ребра, которое лечится в течении 48 часов.
buffs_add_all
Добавляет персонажу все игровые бонусы, такие как: более эффективный отдых, сниженная усталость, согревание и сытость.
buffs_lose_all
Лишает персонажа всех имевшихся у него бонусов, таких как: сниженная усталость, согревание и сытость. На бонус от травяного чая, дающий более эффективный отдых, не распространяется.
burns
Персонаж получает недуг в виде ожога от огня.
burns_cure
Излечивает ожог от огня.
burns_electric
Персонаж получает недуг в виде ожога от электричества.
burns_electric_cure
Излечивает ожог от электричества.
burns_electric_nofx
Персонаж получает недуг в виде ожога от электричества. При этом не происходит обычного, в подобной ситуации, уведомления на экране.
burns_nofx
Персонаж получает недуг в виде ожога от огня. При этом не происходит обычного, в подобной ситуации, уведомления на экране.
C
cabinfever
Персонаж получает недуг в виде клаустрофобии.
cabinfever_cure
Лечит клаустрофобию.
cabinfever_nofx
Персонаж получает недуг в виде клаустрофобии. При этом не происходит обычных, в подобной ситуации действий - уведомления на экране и автосохранения игры.
capture
capture_anim
capture_farclip
capture_framerate
capture_mode
capture_toggle
challenge_complete
Команда предназначена для режима Испытания. После ее ввода текущее задание будет считаться выполненным.
challenge_complete_all
После ввода команды все испытания будут считаться пройденными.
cinematic_fade_blackout
clear: clears uConsole history without confirmation
clear_force_sleep_length
close_ui
container_test
create_jump
crow_flyover_test
Создает стаю ворон, которые пролетают над героем, высоко в небе. Если была ночь, время автоматически изменится на полдень. Если Вы находитесь в помещении, то команда работать не будет.
D
damage_multiplier
debug_ai
debug_ai_closestonly
debug_ai_lite
debug_asset_bundles
debug_bearhuntredux
debug_camera
debug_clothing
debug_damage
debug_dialogue
debug_heavy_breathing
debug_keyboard_shortcuts
debug_mission
debug_player
debug_position
debug_projectile
debug_radialspawning
debug_story_hud
debug_struggle
debug_text_hide
debug_text_show
debug_weather
decayscale
deferred_rendering
dialogue_assign
dialogue_logchoices
disable_aim_breathing
Команда облегчает процесс прицеливания из любого вида оружия. После ее введения будет отключено раскачивание прицела, которое возникает из-за дыхания персонажа. Повторное введение команды возвращает данный параметр в исходное положение.
disable_aim_depth_of_field
После введения команды отключается размытие контуров экрана во время прицеливания из какого-либо оружия. Повторное введение команды возвращает данный параметр в исходное положение.
disable_aim_shake
Команда облегчает процесс прицеливания из любого вида оружия. После ее введения будет отключено раскачивание прицела, которое возникает из-за дрожания рук героя. Повторное введение команды возвращает данный параметр в исходное положение.
disable_aim_stamina
После введения команды персонаж перестанет тратить выносливость во время прицеливания из ружья. Повторное введение команды возвращает данный параметр в исходное положение.
disable_aim_sway
Команда облегчает процесс прицеливания из любого вида оружия. После ее введения будет отключено раскачивание прицела из стороны в сторону. Повторное введение команды возвращает данный параметр в исходное положение.
disable_ambient_sway
Команда облегчает процесс прицеливания из любого вида оружия. После ее введения будет отключено раскачивание прицела, которое возникает под воздействием ветра. Повторное введение команды возвращает данный параметр в исходное положение.
disablelights
Данная команда будет работать только при установленном моде ambient-lights. После ее ввода мод будет отключен, а настройки освещения вернутся к базовым параметрам игры. Повторный ввод команды вернет все обратно и яркость освещения будут определяться настройками мода. Подробнее, про работу мода ambient-lights, можно посмотреть в этой статье.
dump_mission_objects
dysentery
Герой заболевает дизентерией.
dysentery_cure
Герой излечивается от дизентерии.
dysentery_nofx
Герой заболевает дизентерией. При этом не происходит обычных, в подобной ситуации действий - уведомления на экране и автосохранения игры.
E
enable_aurorafields
enable_saveload
enableghost
Включает режим призрака, во время которого звери перестают замечать героя. Повторное введение данный команды отключает этот режим.
episode_complete
episode_continue
exception_test
F
fade_in
fade_out
faithfulcartographer-showincompleteregions
Данная команда будет работать только при установленном моде Map Maker Tools. Она немного облегчает получение достижения «Верный картограф». Введя ее Вы получите список регионов, где еще остались неизученные места, посещение которых приблизит героя к получению этого достижения. Команда перестала работать в начале 2021 года, после обновления 4.0.0. Подробнее о моде Map Maker Tools можно посмотреть здесь.
faithfulcartographer-showmissingplacesIncurrentregion
Данная команда будет работать только при установленном моде Map Maker Tools. Она предназначена для того, чтобы облегчить получение достижения «Верный картограф». После ее ввода, будет выдан список мест (с указанием из координат), в текущей локации, где герой еще не был. Посещение, каждого из этих мест, приблизит героя к получению этого достижения. Команда перестала работать в начале 2021 года, после обновления 4.0.0. Подробнее о моде Map Maker Tools можно посмотреть здесь.
fancy
farclip
Данная команда вводится с числовым аргументом, который определяет дальность видимости героя, в игровых метрах. Например, после ввода команды farclip 10 персонаж будет видеть только то, что находится в радиусе 10 метров от него, а дальше будет черный экран. Конкретные примеры удаленных объектов, с указанием расстояний до них, можно посмотреть в этой статье.
fatigue_locked
feat_blizzardwalker
Данная команда позволяет изменить параметр, который отвечает за получение достижения "идущий в метель" (в нашей локализации оно повторно переведено как "снежный скиталец"). Параметр определяется от 0 до 1, с точностью до сотых. Например, при вводе команды: feat_blizzardwalker 0.4 вы устанавливаете, что данное достижение выполнено на 40%. («Идущий в метель» - Вы провели не менее 20 дней снаружи во время метели, теперь штраф к скорости передвижения против ветра снижен на 25%)
feat_booksmarts
Данная команда позволяет изменить параметр который отвечает за получение достижения "книжный червь". Параметр определяется от 0 до 1, с точностью до сотых. Например, при вводе команды: feat_booksmarts 0.2 вы устанавливаете, что данное достижение выполнено на 20%. (Книжный червь - Вы провели 250 часов за чтением, теперь Вы получаете бонус в 10% за каждую прочитанную книгу)
feat_coldfusion
Данная команда позволяет изменить параметр который отвечает за получение достижения "холодный синтез". Параметр определяется от 0 до 1, с точностью до сотых. Например, при вводе команды: feat_coldfusion 0.3 вы устанавливаете, что данное достижение выполнено на 30%. (Холодный синтез - Вы провели 100 дней снаружи, теперь Вы устойчивы к холоду и получаете постоянный бонус в +2 градуса к температуре по ощущению)
feat_efficientmachine
Данная команда позволяет изменить параметр который отвечает за получение достижения "как часы". Параметр определяется от 0 до 1, с точностью до сотых. Например, при вводе команды: feat_efficientmachine 0.5 вы устанавливаете, что данное достижение выполнено на 50%. (Как часы - Вы продержались 500 дней и Ваш организм адаптировался к суровым условиям, теперь Вам потребуется на 10% меньше калорий)
feat_experttrapper
Данная команда позволяет изменить параметр, который отвечает за получение достижения "мастер зверолов". Параметр определяется от 0 до 1, с точностью до сотых. Например, при вводе команды: feat_experttrapper 0.25 вы устанавливаете, что данное достижение выполнено на 25%. («Мастер Зверолов» - Вы поймали не менее 100 кроликов и теперь эффективность Ваших силков увеличена на 100%)
feat_firemaster
Данная команда позволяет изменить параметр который отвечает за получение достижения "эксперт по кострам". Параметр определяется от 0 до 1, с точностью до сотых. Например, при вводе команды: feat_firemaster 0.35 вы устанавливаете, что данное достижение выполнено на 35%. (Эксперт по кострам - Вы успешно разожгли огонь 1000 раз, теперь стартовые навыки разведения огня, у всех ваших героев, будут начинаться с 3-го уровня)
feat_freerunner
Данная команда позволяет изменить параметр который отвечает за получение достижения "бегущий человек". Параметр определяется от 0 до 1, с точностью до сотых. Например, при вводе команды: feat_freerunner 0.75 вы устанавливаете, что данное достижение выполнено на 75%. (Бегущий человек - Вы пробежали 50 км., теперь бег сжигает на 25% калорий меньше)
feat_nightwalker 1
Данная команда позволяет получить достижение «Ночной скиталец» (Вы прошли испытание Escape the Darkwalker, теперь Вы будете меньше уставать по ночам, но днем усталость усилится).
feat_set_enabled
Эта информация появилась благодаря стараниям Cinder! С помощью данной команды можно управлять подвигами, которые герой использует в текущем выживании. Команду необходимо вводить с дополнительными аргументами, которые соответствуют названиям необходимых подвигов через пробел. Названия подвигов приведены ниже:
- BlizzardWalker - Идущий в метель;
- BookSmarts - Книжный червь;
- ColdFusion - Холодный синтез;
- EfficientMachine - Как часы;
- ExpertTrapper - Мастер зверолов;
- FireMaster - Эксперт по кострам;
- FreeRunner - Бегущий человек;
- NightWalker - Ночной скиталец;
- SnowWalker - Снежный скиталец;
- StraightToHeart - Прямо в сердце.
Например, команда: «feat_set_enabled FreeRunner SnowWalker ExpertTrapper» убирает все используемые подвиги и заменяет их на «Бегущий человек», «Снежный скиталец» и «Мастер зверолов». Максимальное количество аргументов не должно превышать число используемых подвигов на текущем уровне сложности (Пилигрим – 5, Скиталец – 4, Сталкер – 3 и НГ – 2). В случае превышения количества аргументов, последние не будут браться в расчет. Простое введение команды (без дополнительных аргументов) убирает все подвиги, которые персонаж выбрал в начале игры и использовал в текущем выживании.
feat_snowwalker
Данная команда позволяет изменить параметр который отвечает за получение достижения "снежный скиталец". Параметр определяется от 0 до 1, с точностью до сотых. Например, при вводе команды: feat_snowwalker 0.12 вы устанавливаете, что данное достижение выполнено на 12%. (Снежный скиталец - Вы прошли 1000 км в игре, теперь шкала выносливости восполняется на 20% быстрее)
feat_straighttoheart
Данная команда позволяет изменить параметр, который отвечает за получение достижения "прямо в сердце". Параметр определяется от 0 до 1, с точностью до сотых. Например, при вводе команды: feat_straighttoheart 0.79 вы устанавливаете, что данное достижение выполнено на 79%. («Прямо в сердце» - Вы использовали шприцы первой помощи или выпили кофе и энергетические напитки не менее 250 раз, теперь время действия эффекта от шприца первой помощи, кофе и энергетического напитка будет увеличено на 25%)
feat_unlock_all
Открывает все подвиги.
flaregun
Добавляет в инвентарь 100 факельных ракет и ракетницу, которую персонаж сразу берет в руки.
fly
Включает режим полета. При этом скорость перемещения значительно увеличивается и персонаж сможет перемещаться сквозь текстуры. Чтобы замедлить скорость перемещения зажимайте левую кнопку мыши, а чтобы увеличить - правую. Для выхода из этого режима нажмите пробел или введите команду еще раз.
fog_scale
food_poison
Персонаж получает недуг в виде пищевого отравления.
food_poison_cure
Излечивает пищевое отравление.
food_poison_nofx
Персонаж получает недуг в виде пищевого отравления. При этом не происходит обычных, в подобной ситуации действий - уведомления на экране и автосохранения игры.
force_aurora
Инициирует процедуру начала северного сияния. Если был день, время автоматически изменится на полночь и постепенно начнется северное сияние.
force_aurora_duration
Активирует северное сияние на определенное время. Если был день, время автоматически изменится на полночь и начнется северное сияние которое продлится указанное количество часов. Команда будет работать только с указанием числового параметра, например: force_aurora_duration 2. С восходом солнца северное сияние закончится, вне зависимости от длительности указанного параметра.
force_aurora_immediate
Немедленно включает северное сияние.
force_crouch
Заставляет персонажа присесть на корточки и передвигаться в таком положении постоянно, соответствующая клавиша - отвечающая за приседание - перестанет работать. Чтобы выйти из этого режима и начать передвигаться нормально, необходимо ввести данную команду еще раз.
force_fire_starting_success
force_gear_weight
Позволяет изменить параметр который отвечает за вес переносимого снаряжения, независимо от веса самого снаряжения. Например, введя команду: force_gear_weight 7.2 вы установите вес рюкзака равным 7,2 кг.
force_jam
force_limp
force_limp_slow
force_mobility_reduction
force_no_jam
force_no_random_sprain
force_no_sprainwrist
force_reroll_caches
Данная команда будет работать только при установленном моде CacheControl, который предназначен для управления бункерами. После ввода, она уничтожит все имеющиеся бункеры, в текущей локации, и создаст их заново согласно указанным параметрам. Всего в игре доступно 18 бункеров: 9 - на Загадочном озере и 9 - в Отрадной долине. Соответственно, находясь в одной из этих локаций необходимо ввести команду с указанием числового аргумента от 0 до 9 или в процентном выражении от 0% до 100%.
Например, введя команду:
- force_reroll_caches 5 - в текущей локации, взамен имевшихся, появится пять новых бункеров;
- force_reroll_caches 30% - в текущей локации, в случайных местах, появится 3 новых бункера взамен имевшихся.
Подробный гайд про бункеры можно посмотреть на этой странице.
force_sleep_length
force_walk
forward_rendering
fphands
fphands_mesh
frostbite
Персонаж получает недуг в виде обморожения.
frostbite_cure
Лечит обморожение.
frostbite_nofx
Персонаж получает недуг в виде обморожения. При этом не происходит обычных, в подобной ситуации действий - уведомления на экране и автосохранения игры.
G
gear_add
Позволяет добавить в инвентарь персонажа любой предмет, имеющийся в игре. Чтобы его получить, необходимо ввести в командную строку команду gear_add и название искомого предмета. Для некоторых расходных материалов можно, дополнительно ввести количественный параметр. Например, команда:
- gear_add stick 10 - добавляет в инвентарь персонажа 10 веток;
- gear_add torch - добавляет факел;
- gear_add fireaxe - добавляет пожарный топор.
Полный список команд, на добавление вещей и предметов, представлен в отдельной статье.
get_cold
Данная команда позволяет получить числовое значение параметра, насколько персонаж замерз, от 0 до 100 с точностью до пятого знака после запятой.
get_condition
Данная команда позволяет получить числовое значение параметра здоровья героя, от 0 до 100 с точностью до пятого знака после запятой.
get_fatigue
Данная команда позволяет получить числовое значение параметра отвечающего за усталость героя, от 0 до 100 с точностью до пятого знака после запятой.
get_game_state
get_hunger
Данная команда позволяет получить числовое значение уровня сытости героя, от 0 до 100 с точностью до пятого знака после запятой.
get_thirst
Данная команда позволяет получить числовое значение параметра, насколько персонаж испытывает жажду, от 0 до 100 с точностью до пятого знака после запятой.
ghost
Включает режим призрака, во время которого звери перестают замечать героя. Повторное введение данный команды отключает этот режим.
god
Включает режим бога. Повторное введение, данной команды, отключает этот режим.
graphics_version
H
help usage
help command
hide_testbuild_watermark
house_basements_reroll_interiors
Команда будет работать только при установленном моде House Basements. Она обновляет тип и содержимое подвальных помещений, расположенных в текущей локации.
hunted2_endgame
hypothermia
Персонаж получает недуг в виде переохлаждения.
hypothermia_cure
Лечит переохлаждение.
hypothermia_nofx
Персонаж получает недуг в виде переохлаждения. При этом не происходит обычных, в подобной ситуации действий - уведомления на экране и автосохранения игры.
I
infection
Персонаж получает недуг в виде инфекции.
infection_cure
Лечит инфекцию.
infection_nofx
Персонаж получает недуг в виде инфекции. При этом не происходит обычных, в подобной ситуации действий - уведомления на экране и автосохранения игры.
infection_risk
Персонаж получает недуг в виде риска заражения равного 50%.
infection_risk_constant
infection_risk_cure
Излечивает риск заражения.
infection_risk_nofx
Персонаж получает недуг в виде риска заражения равного 50%. При этом не происходит обычного, в подобной ситуации, уведомления на экране.
invulnerable
is_mission_active
K
knowledge_dump
knowledge_unlock
L
lamp_infinite
После введения данной команды аварийный фонарь перестанет тратить топливо и будет гореть вечно. Для отключение этого режима - необходимо ввести команду еще раз.
lang
Позволяет мгновенно переключить язык интерфейса. Например, введя команду lang ru - игра переключится на русский язык, а чтобы переключиться на английский язык необходимо ввести lang en.
lighting_preview
list_unexplored_interiors
load_scene
loadfadeout
loadpriority
lock_player
Позволяет заблокировать передвижение персонажа. Чтобы отменить блокировку необходимо ввести команду еще раз.
lock_temperature
Данная команда позволяет установить температуру окружающей среды того места, где вы находитесь, добавив соответствующее числовое значение. Например, можно установить температуру -150оС в доме и +10оС на улице
lock_weather
lock_weather_instant
lock_wind
Данная команда позволяет установить силу ветра, добавив соответствующее числовое значение от 0 - штиль и, примерно, до 100. Можно устанавливать и более высокие значения, но при этом теряется реалистичность.
lod_bias
log_all_faithful_cartographer
Выводит данные по регионам, для достижения картограф.
log_ faithful_cartographer
M
makestrugglepartnerflee
map_enablegps
активирует стрелочку, которая показывает местоположение героя на карте
mapmaking-full
Данная команда будет работать только при установленном моде Map Maker Tools. Она объединяет в себе три команды: mapmaking-noterrainerror, mapmaking-fullgrass и mapmaking-fulltrees соответственно, когда она активируется, вводятся все эти три команды. Таким образом, одновременно, увеличится точность отображения ландшафта, а дальность прорисовки деревьев и плотность травы возрастут до максимальных значений.
mapmaking-fullgrass
Данная команда будет работать только при установленном моде Map Maker Tools. Она устанавливает максимальную плотность травы на текущей локации. Подробнее можно посмотреть здесь.
mapmaking-fulltrees
Данная команда будет работать только при установленном моде Map Maker Tools. После ее ввода, на текущей локации, увеличится максимальная дистанция прорисовки деревьев. Подробнее можно посмотреть здесь.
mapmaking-nograss
Данная команда будет работать только при установленном моде Map Maker Tools. Она скрывает всю траву, на локации, за исключением тимофеевки. Подробнее можно посмотреть здесь.
mapmaking-none
Данная команда будет работать только при установленном моде Map Maker Tools. Она объединяет в себе три команды: mapmaking-noterrainerror, mapmaking-nograss и mapmaking-notrees соответственно, когда она активируется, вводятся одновременно все эти три команды. Таким образом, моментально, увеличивается точность отображения ландшафта, убираются с локации все деревья и трава.
mapmaking-noshadows
Данная команда будет работать только при установленном моде Map Maker Tools. Она полностью отключает тени в текущей локации. Подробнее можно посмотреть здесь.
mapmaking-noterrainerror
Данная команда будет работать только при установленном моде Map Maker Tools. Она увеличивает точность отображения ландшафта на текущей локации.
mapmaking-notrees
Данная команда будет работать только при установленном моде Map Maker Tools. Она скрывает все деревья на локации, кусты и тени от них. Нетронутыми остаются кусты шиповника и сухие деревья. Подробнее можно посмотреть здесь.
mapmaking-reset
Данная команда будет работать только при установленном моде Map Maker Tools. Она отменяет все изменения, сделанные посредством команд из этого мода и возвращает графические настройки к их первоначальным значениям.
mapmaking-shadowdistance
Данная команда будет работать только при установленном моде Map Maker Tools. Она позволяет установить дистанцию отображения теней на текущей локации. Соответственно, при вводе команды, необходимо будет указать числовой аргумент, в метрах, который будет определять на каком расстоянии герой начнет видеть тени от различных объектов. Подробнее можно посмотреть здесь.
mapmaking-togglebloom
Данная команда будет работать только при установленном моде Map Maker Tools. Она включает или выключает эффект «AmplifyBloom», который отвечает за улучшение отображения солнечных лучей, бликов и всего что связано с источниками света. Подробнее можно посмотреть здесь.
mapmaking-togglecontrast
Данная команда будет работать только при установленном моде Map Maker Tools. Она включает или выключает эффект «ContrastEnhance», который обеспечивает более контрастное изображение. Подробнее можно посмотреть здесь.
mapmaking-togglevignette
Данная команда будет работать только при установленном моде Map Maker Tools. Она включает или выключает эффект «VignetteAndChromaticAberration», который формирует область затемнения и размытия по краям и углам изображения. Подробнее можно посмотреть здесь.
map_reveal
Открывает карту региона в котором находится персонаж.
map_screenshot
map_unlock_region
mapmarker_add
mapmarker_remove
menublur
mission_add
mission_add_filter_tags
mission_jump
mission_remove
mission_remove_filter_tags
mj
N
neverdie
Включает режим бессмертия, не путать с режимом бога Все недуги будут работать как обычно и урон тоже будет проходить, просто здоровье персонажа никогда не снизится до 0, а будет останавливаться на минимальном значении, позволяя ему выживать даже после смертельных ран.
next_weather
Команда позволяет изменить текущую погоду на другую: ясная, туман, пасмурно и т.п.
next_weatherset
Команда позволяет изменить пасмурную погоду на солнечную и т.д.
npc_goto
npc_goto_marker
O
outdoorsceneroot_cache
P
p
Показывает координаты текущего местоположения персонажа. После обновления 1.48 она перестала работать.
parameter_list
Показывает дополнительные параметры других команд, если таковые имеются. Например, введя команду parameter_list add, можно увидеть перечень вещей, которые этой командой можно добавить, а введя parameter_list scene – список мест, куда можно переместиться.
parasites
Персонаж получает недуг в виде кишечных паразитов.
parasites_cure
Лечит от кишечных паразитов.
parasites_nofx
Персонаж получает недуг в виде кишечных паразитов. При этом не происходит обычных, в подобной ситуации действий - уведомления на экране и автосохранения игры.
parasites_risk
Персонаж получает недуг в виде 25% риска заразиться кишечными паразитами.
parasites_risk_nofx
Персонаж получает недуг в виде 25% риска заразиться кишечными паразитами. При этом не происходит обычных, в подобной ситуации действий - уведомления на экране и автосохранения игры.
pass_time
Персонаж переходит в режим ожидания и проматывает указанное количество часов. Таким образом, команду необходимо вводить с указанием числового параметра.
play_dd
play_exploremusic
play_fp_cinematic
play_movie
play_movie_alpha
play_movie_alpha_ext
play_sorrowmusic
play_sound
play_unistorm_anim
play_voice
player_stunned
pos
Показывает координаты текущего местоположения героя.
pulse_electrocution
Воспроизводит визуальный эффект удара электрическим током. Числовой параметр от 0 до 1 позволяет установить силу и яркость эффекта.
pulse_pain
Позволяет воспроизвести визуализацию болевого эффекта. Числовой параметр от 0 до 1 определяет силу и яркость эффекта.
pulse_stim
Воспроизводит визуальный эффект потемнения в глазах.Числовой параметр от 0 до 1 позволяет установить силу и длительность эффекта.
Q
quit
R
random_weather
Устанавливает случайную погоду. Одновременно с этим, случайным порядком, устанавливает время суток. Таким образом может выпасть утренний туман, ночной снегопад, яркий солнечный день и т.п.
rejump
reset_forced_gear_weight
Если вес снаряжения героя был изменен, каким-либо образом (например командой: force_gear_weight), то данная команда возвращает все к базовым значениям и переносимый вес опять становится равен суммарному весу всех имеющихся вещей.
restore_view
revolver
Команда появилась с обновлением 1.48 (Стойкий Рейнджер). Добавляет в инвентарь револьвер с 6 патронами в барабане, который персонаж сразу берет в руки и 100 патронов к нему. Подробнее, про револьвер, можно посмотреть в этой статье.
rifle
Добавляет в инвентарь 100 патронов и ружье, с 10 патронами в магазине, которое персонаж сразу берет в руки.
rn_reset_carcass_moving
Данная команда добавлена 30 марта 2023 года и будет работать только при установленном моде Relentless Night. Она предназначена для сброса туши животного в случае возникновения с ней каких-либо проблем.
rumble
S
safezone
sandbox
save
Сохраняет игру.
save_view
scene
Позволяет перенести героя в любую локацию или помещение. Однако, каждый раз это будет новая территория, без учета следов пребывания героя. Команда вводится с указанием пункта назначения, основной перечень которых представлен ниже:
Бледная бухта
- scene radiocontrolhutb – блок радиоуправления;
- scene canneryregion – жилые помещения рабочих;
- scene maintenanceshedb - мастерская.
Волчья гора
- scene crashmountainregion - одна из точек респауна;
- scene mountaincavea – пещера в центре региона;
- scene mountaincaveb – пещера возле одинокого выступа;
- scene ashcavea – пещера с переходом в пепельный каньон.
Долина тихой реки
- scene rivervalleyregion - одна из точек респауна;
- scene icecavea – ледяная пещера возле далекого водопада;
- scene icecaveb – ледяная пещера возле водопада отшельника.
Загадочное озеро
- scene lakeregion - одна из точек респауна;
- scene campoffice – администрация турбазы;
- scene dam – ГЭС (верхняя плотина);
- scene damtransitionzone – ГЭС (нижняя плотина);
- scene safehousea – дом зверолова.
Зона запустения
- scene whalingstationregion - одна из точек респауна;
- scene whalingmine – заброшенная шахта западнее церкви;
- scene whalingshipa – китобойное судно;
- scene lighthousea - маяк.
Извилистая река
- scene damrivertransitionzoneb – возле выхода из пещеры.
Милтон
- scene mountaintownregion – одна из точек респауна;
- scene greymothershousea – дом серой матери;
- scene postofficea – почтовый офис;
- scene farmhouseb – ферма райские луга;
- scene churchb – церковь святого кристофера.
Одинокая топь
- scene marshregion – одна из точек респауна.
Отрадная долина
- scene ruralregion – одна из точек респауна;
- scene barnhousea - амбар;
- scene radiocontrolhut – блок радиоуправления;
- scene ruralstorea – сельский магазин;
- scene farmhousea – усадьба.
Пепельный каньон
- scene ashcanyonregion – одна из точек респауна;
- scene ashcabinf – логово рыболова;
- scene ashcaveb – пещера с переходом на волчью гору;
- scene woodcabinb – убежище бригадира;
- scene ashmine – шахта возле поселка.
Прибрежное шоссе
- scene coastalregion – одна из точек респауна;
- scene coastalhousee – дом мизантропа;
- scene coastalhoused – дом на острове рогатого зайца;
- scene quonsetgasstation – гараж;
- scene minetransitionzone – угольная шахта пыльные холмы.
Разбитая железная дорога
- scene tracksregion – одна из точек респауна;
- scene huntinglodgea – охотничий домик;
- scene maintenancesheda – ремонтный цех.
Разбитое шоссе
- scene highwaytransitionzone – возле перехода на прибрежное шоссе.
Ущелье «Водопады Ворона»
- scene ravinetransitionzone – около перехода на Загадочное озеро.
Другое
- scene hangar – ангар с самолетом;
- scene motelofficea – кабинет мотеля;
- scene bearcave – логово старины медведя;
- scene motelroomclustera – номер мотеля.
scene_list
Выдает список имеющихся регионов
scene_name
Отображает название региона в котором находится персонаж
search
Функция поиска.
set_aurora_cine_colours
set_blur_level
set_cold
Позволяет установить значение параметра определяющего насколько персонаж замерз. Значения меняются в диапазоне от 0 - замерз, до 100 - персонажу тепло.
set_condition
Позволяет установить значение параметра отвечающего за здоровье персонажа. Значения меняются в диапазоне от 0 - мертв, до 100 - полностью здоров.
set_fatigue
Позволяет установить значение параметра отвечающего за усталость персонажа. Значения меняются в диапазоне от 0 - засыпает на ходу, до 100 - свеж и бодр.
set_hours_played
set_hunger
Позволяет установить значение параметра определяющего насколько персонаж голоден. Значения меняются в диапазоне от 0 - голоден, до 100 - сыт.
set_jump_creation
set_min_airtemp
Позволяет установить минимальный порог температуры воздуха, ниже которого она опускаться не будет.
set_quality
set_slowdown_hold
set_spawn
set_thirst
Позволяет установить значение параметра отвечающего за жажду персонажа. Значения меняются в диапазоне от 0 - хочет пить, до 100 - не испытывает жажду.
set_time
Позволяет установить время суток, добавив к команде числовое значение в диапазоне от 0 до 24.
set_weather
set_wind
set_wind_immediate
shader_toggle
shadow_cascades
show_calories
show_coords
show_days_survived
show_fps
show_running_temp_bonus
show_temperature
show_tod_slider
show_unknown_timeofday
skill_archery
Позволяет установить значение параметра отвечающего за навык стрельбы из лука. Значения можно устанавливать в диапазоне от 0 - ничего не умеет, до 125 - максимальный навык. От 0 до 14 - 1 уровень, от 15 до 39 - 2 уровень, от 40 до 74 - 3 уровень, от 75 до 124 - 4 уровень.
skill_archery_level
Позволяет установить уровень навыка стрельбы из лука. Значения можно устанавливать в диапазоне от 1 до 5 которые соответствуют уровням доступных навыков.
skill_carcassharvesting
Позволяет установить значение параметра отвечающего за навык разделки туш. Значения можно устанавливать в диапазоне от 0 - ничего не умеет, до 100 - максимальный навык. От 0 до 14 - 1 уровень, от 15 до 29 - 2 уровень, от 30 до 49 - 3 уровень, от 50 до 99 - 4 уровень.
skill_carcassharvesting_level
Позволяет установить уровень навыка разделки туш. Значения можно устанавливать в диапазоне от 1 до 5 которые соответствуют уровням доступных навыков.
skill_clothingrepair
Позволяет установить значение параметра отвечающего за навык починки одежды. Значения можно устанавливать в диапазоне от 0 - ничего не умеет, до 350 - максимальный навык. От 0 до 24 - 1 уровень, от 25 до 74 - 2 уровень, от 75 до 149 - 3 уровень, от 150 до 349 - 4 уровень.
skill_clothingrepair_level
Позволяет установить уровень навыка починки одежды. Значения можно устанавливать в диапазоне от 1 до 5 которые соответствуют уровням доступных навыков.
skill_cooking
Позволяет установить значение параметра отвечающего за навык кулинарии. Значения можно устанавливать в диапазоне от 0 - ничего не умеет, до 350 - максимальный навык. От 0 до 24 - 1 уровень, от 25 до 74 - 2 уровень, от 75 до 149 - 3 уровень, от 150 до 349 - 4 уровень.
skill_cooking_level
Позволяет установить уровень кулинарии. Значения можно устанавливать в диапазоне от 1 до 5 которые соответствуют уровням доступных навыков.
skill_firestarting
Позволяет установить значение параметра отвечающего за навык разведения огня. Значения можно устанавливать в диапазоне от 0 - ничего не умеет, до 200 - максимальный навык. От 0 до 19 - 1 уровень, от 20 до 49 - 2 уровень, от 50 до 99 - 3 уровень, от 100 до 199 - 4 уровень.
skill_firestarting_level
Позволяет установить уровень навыка разведения огня. Значения можно устанавливать в диапазоне от 1 до 5 которые соответствуют уровням доступных навыков.
skill_gunsmithing
Позволяет установить уровень навыка оружейного дела. Значения можно устанавливать в диапазоне от 0 - ничего не умеет, до 100 - максимальный навык. От 0 до 14 - 1 уровень, от 15 до 29 - 2 уровень, от 30 до 49 - 3 уровень, от 50 до 99 - 4 уровень.
skill_gunsmithing_level
Позволяет установить уровень навыка отвечающего за оружейное дело. Значения можно устанавливать в диапазоне от 1 до 5 которые соответствуют уровням доступных навыков.
skill_icefishing
Позволяет установить значение параметра отвечающего за навык рыбалки. Значения можно устанавливать в диапазоне от 0 - ничего не умеет, до 250 - максимальный навык. От 0 до 9 - 1 уровень, от 10 до 49 - 2 уровень, от 50 до 149 - 3 уровень, от 150 до 249 - 4 уровень.
skill_icefishing_level
Позволяет установить уровень навыка рыбалки. Значения можно устанавливать в диапазоне от 1 до 5 которые соответствуют уровням доступных навыков.
skill_revolver
Команда появилась с обновлением 1.48 (Стойкий Рейнджер). Позволяет установить значение параметра отвечающего за навык владения револьвером. Значения можно устанавливать в диапазоне от 0 - ничего не умеет, до 100 - максимальный навык. От 0 до 9 - 1 уровень, от 10 до 24 - 2 уровень, от 25 до 49 - 3 уровень, от 50 до 99 - 4 уровень.
skill_revolver_level
Команда появилась с обновлением 1.48 (Стойкий Рейнджер). Позволяет установить уровень навыка владения револьвером. Значения можно устанавливать в диапазоне от 1 до 5 которые соответствуют уровням доступных навыков.
skill_rifle
Позволяет установить значение параметра отвечающего за навык владения ружьем. Значения можно устанавливать в диапазоне от 0 - ничего не умеет, до 100 - максимальный навык. От 0 до 9 - 1 уровень, от 10 до 24 - 2 уровень, от 25 до 49 - 3 уровень, от 50 до 99 - 4 уровень.
skill_rifle_level
Позволяет установить уровень навыка владения ружьем. Значения можно устанавливать в диапазоне от 1 до 5 которые соответствуют уровням доступных навыков.
skill_toolrepair
skill_toolrepair_level
skip_delay_spawn_audio
skip_fade_on_load
snowpatch
snowshelter
spawn_aurorabear
spawn_aurorawolf
Призывает агрессивного зеленого волка, помеченного авророй.
spawn_bear
Призывает медведя.
spawn_bear_challenge
Призывает особого медведя необходимого для испытания.
spawn_bear_old
Призывает особого медведя - старого знакомого Джереми.
spawn_doe
Призывает лань.
spawn_grey_wolf
Призывает лесного волка
spawn_grey_wolf_aurora
Призывает особо агрессивного лесного волка, помеченного авророй.
spawn_moose
Призывает лося.
spawn_ptarmigan
Призывает куропатку.
spawn_rabbit
Призывает кролика.
spawn_stag
Призывает оленя.
spawn_wolf
Призывает волка.
sprain_ankle
Персонаж получает недуг в виде вывиха лодыжки.
sprain_ankle_cure
Лечит один вывих лодыжки.
sprain_ankle_nofx
Персонаж получает недуг в виде вывиха лодыжки. При этом не происходит обычных, в подобной ситуации действий - уведомления на экране и автосохранения игры.
sprain_wrist
Персонаж получает недуг в виде растяжения запястья.
sprain_wrist_cure
Лечит одно растяжения запястья.
sprain_wrist_major
Персонаж получает недуг в виде последствия авиакатастрофы. Команда была удалена после обновления 1.48
sprain_wrist_major_cure
Лечит один недуг последствия авиакатастрофы. Команда была удалена после обновления 1.48
sprain_wrist_major_nofx
Персонаж получает недуг в виде последствия авиакатастрофы. При этом не происходит обычных, в подобной ситуации действий - уведомления на экране и автосохранения игры. Команда была удалена после обновления 1.48
sprain_wrist_nofx
Персонаж получает недуг в виде растяжения запястья. При этом не происходит обычных, в подобной ситуации действий - уведомления на экране и автосохранения игры.
story
suppress_blizzards
suppress_frostbite
suppress_hypothermia
T
teleport
thl
Данная команда будет работать только при установленном моде House Lights. После ее ввода, на текущей локации или в доме, будут включаться все осветительные приборы. Повторный ввод, данный команды, отключит освещение. При смене локации или выходе из дома действие команды будет сбрасываться и освещение выключится. Подробнее, о работе мода House Lights, можно посмотреть здесь.
threedaysofnight
threedaysofnight_completetimer
threedaysofnight_forceoff
threedaysofnight_removedayoverride
threedaysofnight_resetbadgeprogress
threedaysofnight_setday
threedaysofnight_settransitiontoday
timeaccelarate
timeofday_display
timescale
Позволяет ускорить ход течения времени в указанное число раз. Не рекомендую устанавливать большие значения на слабых компьютерах - может не справиться с нагрузкой. Чтобы вернуться к обычному режиму необходимо ввести команду - timescale 1 Для замедления времени используйте аргумент, который больше нуля и меньше единицы (через точку). Например - timescale 0.8
toggle_lights
Данная команда будет работать только при установленном моде House Lights. После ее ввода, на текущей локации или в доме, будут включаться все осветительные приборы. Повторный ввод, данный команды, отключит освещение. При смене локации или выходе из дома действие команды будет сбрасываться и освещение выключится. Подробнее, о работе мода House Lights, можно посмотреть в этой статье.
toggle-night-sky
Команда будет работать только при установленном моде Better Night Sky. Она позволяет вернуть изображение звездного неба к обычному виду т.е. фактически отключает мод. Повторное введение команды опять включает мод и возвращает небу прежний вид.
toughclothes
Добавляет в инвентарь набор топовой (по мнению разработчиков) одежды 100% -го качества. Канадскую шапку, балаклаву, волчью шубу, два этнических свитера, прочные рукавицы, штаны из оленьей кожи, пару шерстяных кальсон, две пары альпинистских носок и берцы.
tp
Позволяет телепортироваться к конкретному месту, указав его координаты. Например, введя команду находясь на локации:
Бледная бухта
- tp 323 829 - бункер обычный;
- tp -37 501 - бункер сюжетный;
- tp -388 -590 - персонаж переместится ко входу в мастерскую;
- tp 681 417 - к домику у нижних Водопадов Ворона;
- tp 227 959 - к переходу на ЖД ветку Водопады Ворона;
- tp -249 853 - к переходу на Одинокую топь;
- tp -94 6 - к радиовышке;
- tp -1067 -202 - к разрушенному мосту;
- tp 15 131 516 - к убежищу на тайной тропе;
- tp 67 -897 - к упавшему маяку.
Брошенный аэродром
- tp 164 -615 – герой переместится ко входу в Ангар;
- tp 89 -440 – к Башне управления;
- tp -745 1145 – к Зоркой хижине;
- tp 334 1024 – к Островному коттеджу;
- tp 541 782 – к Норе Арчи;
- tp 1214 1268 – к Хрупкой пещере;
- tp 1009 272 – к Заброшенной землянке;
- tp -1372 589 – к Свежей промоине;
- tp -1124 -580 – к пещере Хвата;
- tp -142 -1177 – к Морозной пещере;
- tp -1080 -1059 – к загону Юнкера;
- tp 1010 -943 – к хибаре Джасти;
- tp 488 -1251 – к переходу в сторону Перевала Странствий.
Волчья гора
- tp 1674 965 - бункер обычный;
- tp 887 355 - к хижине альпиниста;
- tp 1818 713 – ущелье Эхо (переход в Пепельный каньон)
- tp 1727 1571 – вход в пещеру, на поляне Оленей, с возможностью перехода на Волчью гору (зайдя в пещеру, введите команду tp -70 4 46 чтобы перенестись к выходу в Пепельный каньон)
- tp 942 1201 - к хвосту самолета.
Долина тихой реки
- tp 358 374 - бункер обычный;
- tp 172 729 - бункер сюжетный;
- tp 11.87 0.05 -0.11 - внутри пещеры в сторону Милтона (выход к Милтону);
- tp -66.72 -7.87 85.80 - внутри пещеры в сторону Милтона (выход к ДТР).
Загадочное озеро
- tp 1028 -47 - бункер обычный;
- tp 1015 451 - к зданию Администрации;
- tp 38 30 - к дому Зверолова;
- tp 778 968 - к дому Лесника;
- tp 1675 1383 - ко входу в ГЭС;
- tp 776 -107 - к переходу на Одинокую топь.
Зона запустения
- tp 1009 1262 - к китобойной станции;
- tp 722 765 - к маяку;
- tp 1025 989 - к китобойному судну.
Милтон
- tp 1188 1363 - к АЗС Косатка;
- tp 1099 1780 - к дому Серой Матери;
- tp 450 705 - к лачуге отшельника;
- tp 1287 2335 - к переходу в Долину тихой реки;
- tp 1757 996 - к переходу на Загадочное озеро;
- tp 1993 1499 - к самолету;
- tp 562 1532 - к ферме;
- tp 702 2104 - к Церкви;
- tp 11.87 0.05 -0.11 - внутри пещеры в сторону Долины тихой реки (выход к Милтону);
- tp -66.72 -7.87 85.80 - внутри пещеры в сторону Долины тихой реки (выход к ДТР).
Одинокая топь
- tp 590 -110 - бункер обычный;
- tp 458 67 - к ферме Спенсера;
- tp 1747 1104 - к переходу на Загадочное озеро;
- tp -43 842 - к переходу на Разбитую железную дорогу.
Отрадная долина
- tp 428 1454 - бункер обычный;
- tp 1112 142 - бункер сюжетный;
- tp 1687 1844 - к Амбару;
- tp 478 1660 - к месту падения самолета;
- tp 182 2494 - к переходу на Волчью гору;
- tp 2662 692 - к переходу на Загадочное озеро;
- tp 2640 2758 - к переходу на Прибрежное шоссе;
- tp 1920 629 - к радиовышке;
- tp 2379 2251 - к сельскому клубу;
- tp 1443 1012 - к Усадьбе.
Пепельный каньон
- tp -40 -790 - бункер обычный;
- tp -239 -845 – вход в пещеру с возможностью перехода на Волчью гору (зайдя в пещеру, введите команду tp 122 1 -31 чтобы перенестись в выходу на Волчью гору);
- tp 795 -893 – переход к Волчьей горе (в ущелье Эхо);
- tp -635 763 – заброшенный лагерь Шахтеров;
- tp 722 -315 – дом Поселенца;
- tp 62 182 – логово Рыболова;
- tp 332 572 – Прихоть Шахтера;
- tp 224 419 – убежище Бригадира;
- tp -691 151 – пещера Камнетеса;
- tp 306 -767 – пещера около Расколотой бухты;
- tp 538 102 536 - пещера Узкого обрыва;
- tp -351 384 - вид на Волчью пасть;
- tp -504 365 447 - пещера возле вида на Волчью пасть;
- tp -94 133 -355 – пещера Альпиниста.
Прибрежное шоссе
- tp 757 640 - к АЗС в Прибрежном поселке;
- tp 368 227 - к дому Мизантропа;
- tp -274 293 - к дому на острове Рогатого зайца;
- tp -706 676 - к домам на Стоянке рыбаков;
- tp 348 1146 - к заброшенному наблюдательному пункту;
- tp -1134 1208 - к переходу в сторону Загадочного озера;
- tp 719 -490 - к переходу в сторону Зоны запустения;
- tp -36 1314 - к переходу в сторону Отрадной долины.
Разбитая железная дорога
- tp 678 299 - в Ущелье;
- tp 54 472 - к Охотничьему домику;
- tp 665 1644 - к переходу на Одинокую топь;
- tp 260 954 - к Расшатанному мостику;
- tp 592 565 - к Ремонтной площадке.
trialmode
Включает пробный режим.
trust_add
trust_value_list
turbo_weather
Команда позволяет ускорить смену погоды, путем ускорения времени, пропорционально значению введенного аргумента. Например, после введения команды turbo_weather 1000 сутки будут проходить примерно за 8 секунд.
U
ui_height
ui_size
ui_width
unequip_immediate
unlimited_sprint
Позволяет бегать без ограничений, не расходуя выносливость.
use_best_gearitem
V
version
Показывает версию консоли.
voice_female
Меняет пол персонажа на женский.
voice_male
Меняет пол персонажа на мужской.
vsync
W
warp
well_fed
X
xpmode
Включает облегченный режим, при котором хищники перестанут нападать на героя. Необходимо использовать с числовым аргументом.
xpmode_keep_inventory
Последние обновления статей с модами
Надеюсь смог помочь. Пусть согревает Вас дух огня в холодные зимние ночи!
Рекомендуемые статьи
Комментарии
-
-
Есть мод, с помощью которого можно разломать почти все - Remove Clutter. С помощь мода Tin CanImprovements можно перерабатывать консервные банки в металлолом.
-
-
Спасибо). Кстати вы случайно не знаете, а каркассы через сколько примерно деспавнятся? Просто я убила зайца и забрала с него мясо. Положила возле дома его тушку. Он ещё незадеспавнился.
-
-
Специально не засекала, но где-то дня через 2-3 должна исчезнуть.
-
-
Вообще в Лонг Дарке есть деспавн. Например, если ты встретил лося и не убил его, то через некоторое время лось исчезнет. Такой же деспавн есть и в Майнкрафт. Если например, поймать зомби - жителя в ловушку и не назвать биркой, то он задеспавнится. Жаль, в лонг дарке нет бирки. :(
-
-
-
-
-
ср, 11/08/2021 - 22:13В настоящий момент трупы получится убрать только в том случает, если Вы играете на версии 1.56 или более ранней. На данных версиях работает мод Home Improvement, с помощью которого это можно сделать. Для актуальной версии игры указанный мод пока не адаптирован. Если Вам нужно удалить какой-либо другой предмет, то можно воспользоваться модом Remove Clutter, он работает с текущей версией игры и позволяет разломать почти все предметы интерьера. Трупы одновременно являются контейнерами, поэтому мод не может их убрать.
-
сб, 18/09/2021 - 17:26Программа MelonLoader разрабатывалась для Win и все моды пишутся под нее. Другого способа пока не придумали. После выхода 4-го эпизода Раф грозился озвучить новую информацию относительно официальной поддержке модов со стороны разработчика. Может быть тогда мы узнаем когда этого стоит ждать.
-
-
пн, 27/09/2021 - 14:19Поддержка выйдет только 10 октября. Там будет основаны все возможные новинки для модов и моды станут доступны на Mac и на Xbox One. НО ЭТО НЕ ТОЧНО!!!!!! Но все равно, чтобы получить все нововведения, нужно сделать побольше модов и не бездельничать. Как говорил Мэтис: Работай, или пожалеешь.
-
-
пн, 29/11/2021 - 22:04Добрый день! К сожалению команды работают более "грубо", если можно так выразиться. Т.е. можно установить любую температуру воздуха, но только здесь и сейчас. Под данные пожелания примерно подходит мод "Relentless Night", но, к сожалению, он работает только на версии 1.94. Пока его не адаптировали, можно настроить Персональный уровень сложности. В группе настроек "Окружение" установите на максимум параметр "Вокруг становится холоднее".
-
пт, 10/12/2021 - 19:31Добрый вечер! Консолька - один из самых стабильных модов. Скорее всего причину нужно искать где-то еще. На всякий случай сейчас перепроверил все заново. Версия игры 1.98, ML - 0.5.2 установлен Developer Console и еще десяток разных модов. Печка, костер и брандспой работают корректно. Проверьте настройки игры, обновите ML, установите плагин автообновления, попробуйте устанавливать моды по одному (если у вас их несколько) возможно какие-то из них конфликтуют между собой. Обращайте внимание под какие версии игры и ML разрабатывались моды.
-
вс, 26/12/2021 - 10:43Создайте временную папку на рабочем столе и перенесите туда все моды, чтобы они не оказывали влияние на игру (когда всё заработает вернёте их обратно). В папке Mods оставьте только DeveloperConsole.dll. Рекомендую также установить плагин автобновления, он самостоятельно обновляет моды и загружает дополнительные библиотеки если они нужны.
-
-
ср, 29/12/2021 - 11:37Как называется плагин и где его найти ? Перенёс все в папку. Не работает. Комбинацию использоаал ту же, что и раньше - F1+Fn
-
-
ср, 29/12/2021 - 23:42Лисичка все правильно говорит, на версии 1.99 с MelonLoader 0.5.2 должно работать. Попробуйте еще обновить на компьютере NET Framework и Microsoft Visual C++ 2015-2019 Redistributable. Где-то в комментариях есть переписка, когда долго не могли понять почему перестали работать моды и обновление этих дополнений наконец решило проблему. Плагин называется "Auto Updating Plugin", но Developer Console должен работать и так, он нужен больше для удобства, когда используется много разных модов. Все ссылки есть в статье "Как установить моды на The long dark" или в интернете.
-
-
-
вт, 04/01/2022 - 17:00Основных причин тут всего две: либо Вы используете моды, которые несовместимы с последней версией игры, либо не установили дополнительные библиотеки для одного или нескольких модов. Устанавливайте моды по одному, так проще понять что именно не работает. Обращайте внимание на описание, там указано на какой версии игры тестировался мод и какие приложения ему нужны для работы. Вы установили плагин автообновления, как я советовала?